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名前 ムールムール・フロウテッド・ロットフリート PL ◆7xuwBG6R9k 年齢 見た目は少年 性別 男 職業 芸人 人種 小妖精 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 2 6 攻撃力 1 2 7 防御力 1 2 6 HP 20 スキル 常備 飛行 消費 治癒魔法芸能 経験点 1(1) 装備品 武器 戦士のバグパイプ 相当の妖精の横笛20000G 0 0 2(音)戦え!戦え!:音が聞こえる味方全員の士気が高揚し、直後の攻撃のダメージ+1「芸能」使用:達成値+1 副武器 祝福の杖 相当の謎の小枝 10000G 0 0 1 「治癒魔法」使用:達成値+1D6 鎧 若草の衣(フレーバー) 装飾品 とんがり帽子(フレーバー) 技能書 「手品教本」 20000G 手業早業 1戦闘に1回、手番の消費なく、1種類の武器または盾または装飾品の交換ができる。複数の交換はできないが、二刀流から別の両手持ちの武器に変更する場合や、その逆は可能 所持品 非消費 なし 消耗品 なし フレーバー どんぐり ボタン まち針 針刺し 釘 巻いたハンカチ 記念品 なし 所持金 2500 累計所持金 52500 備考 装備ルール第四版適用 NPC利用 可 二次創作 可 外見 緑色で先が折れたとんがり帽子、若草色の服ととんがり靴のわりと王道な格好の小妖精。赤銅色の髪の毛で金色の目。 口調 一人称 俺 三人称 お前、てめえ、ワレ、きさん 備考 異様に悪い、たまに猫被る 設定 迷いの森でパンくずをひろったり結んであるハンケチを取ったり迷子を踊らせたりするのに飽きたので出てきた妖精。生来の力である人に力を分け与える力ではなく、もうちょいおもしろげな技を覚えたいらしい。 面識 デイジー 突発 くそあま 生意気なあねっこ リーフィー 突発 チート テラかてえwwwありえねえww ヒース 突発 盾男 ピーピー鳴くなタマついてんだろオラァ ハーベン 突発 パンダ ええいそのへんころがんじゃねえ
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美少女戦士セーラームーンR 【びしょうじょせんしせーらーむーんあーる】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 アークシステムワークス 発売日 1993年12月29日 定価 9,800円 判定 良作 美少女戦士セーラームーンシリーズリンク 概要 操作方法・システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 90年代に大ブームとなった漫画・アニメ『美少女戦士セーラームーン』のゲーム化作品で、スーパーファミコンで発売された同名タイトルの続編。 ジャンルは前作から引き続き、ベルトスクロールアクションとなっている。 本作はタイトル通り、アニメの続編である『美少女戦士セーラームーンR』をベースにしている。 原作・アニメのブラックムーン編をベースにしているが、本作発売時はブラックムーン編が完結していなかったためエンディングはオリジナルとなっている。 また、まだセーラー戦士に変身しておらず戦えなかったちびうさがプレイヤーキャラクターとして登場する。 操作方法・システム 基本的には前作と同じだが、新システムがいくつか追加された。 1人プレイモード限定で、Xボタンを押すと「ムーン・プリンセス・ハレーション」をはじめとした超必殺技が使える。 入力時点ですべての敵が動かなくなり、派手な演出とともに大ダメージを与える。画面内外・無敵状態の有無に関係なくヒットするが、戦闘が始まる前のルベウスとデマンドのみ当たらない。各ステージで2回まで使用可能。アイテムのリボンを入手すると使用可能回数が1回増える。 空中投げが追加された。敵を掴んだ状態でBボタンを押すと敵といっしょに垂直ジャンプし、ジャンプ中にAボタン(通常攻撃ボタンのYではない)を押すと炸裂する。 説明書には書かれていない隠しシステムだが、タイトル画面でしばらく放置すると見られるデモで存在を確認できる。 2人プレイ時に、お互いが向かい合いながら接触すると、味方同士で掴み合うことができる。 どちらかがYボタンを押すと味方を投げ(味方にダメージはない)、投げられた味方がYボタンを押すと空中攻撃し、ぶつかった敵にダメージを与える。 1Pのみコスチュームカラーを変更できる。カラーの種類は、通常のカラーを入れて4種類ある。 1人プレイでもカラーチェンジできる。2人同キャラクタープレイでわざとカラー変更しないこともできる。 ちびうさは、敵を掴むことも味方同士で掴み合うこともできないため、投げができない。 メガクラッシュのコマンドが攻撃+ジャンプボタン同時押しに加え、Aボタンを押しても出せるようになった。隠れシステムとして、L+Rと方向キー入力をすると、攻撃しながら入力した方向に移動する。 十字キー入力だけでなくYボタンも一緒に押さないとパンチ派生投げできなくなった。 攻撃を当てて破壊する(超必殺技でのみ破壊できない)とアイテムを発見できる設置物が登場。 前作にあった難易度「なかよし」がなくなり、「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3種類となった。 本作も優しいモードではステージ2をクリアすると「やさしいもーど おしまい」と表示されてタイトル画面に戻る。MDの『ゴールデンアックス』のビギナーと酷似している。 「たいせんもーど」が追加。格闘ゲームと同じくプレイヤー同士で対戦できる。このモードではちびうさを使うことができない。 時間無制限で、二本先取したら勝ち。本編と同じくフィールドの上下左右を自由に移動できる。Yで弱攻撃、Xで強攻撃、左か右にキー入力+Xで投げ、Bでジャンプ、Aで飛び道具(本編と違ってタメなし)、LかRでガード。特定のキー入力+Aでメガクラッシュ(と同じモーションの攻撃)をする。 攻撃(Yボタン)とジャンプ(Bボタン)のボタン設定を変更できなくなった。 評価点 前作からさらに有利な仕様が増え、難易度が下がり、前作以上に誰でも気軽に遊べるようになった。 全キャラでのハードのノーコンティニュークリアはおろかノーミスクリアも簡単になった。 飛び道具のタメ時間が短くなって(前作の半分ほど)使いやすくなった。安全性が高く、前作と比べて敵の起き上がり速度が早くなったのでダメージ効率も案外悪くない。 メガクラッシュが劇的に強化された。 攻撃判定消滅直後に動作終了。起き上がり中に入力すると起き上がりと同時に発動。被攻撃時に入力すると怯み動作を止めて発動。通常攻撃の判定消滅後の動作中に入力すると動作を止めて発動。攻撃時に移動可。HP消費量がキャラクター毎に違い、マーズ以外は前作より消費が少なくなった(マーズは前作と同じく最大HPの1/8)。 空中投げのおかげで、どのキャラクターでも近くの敵を投げに巻き込みやすくなった。 食らい判定が非常に小さいちびうさの登場で、アクションが苦手な層や少女層にもゲームクリアしやすくなった。 ジャンプか通常攻撃の3段目(少し前方ジャンプする)さえしなければフウライキ・ヘビーシェイド・サフィール・ルベウス・デマンドの攻撃しか当たらない。 前作とはまた違った形あるいはパワーアップを果たしてアクションの面白さを引き出している。 通常攻撃ヒット時の味方の硬直が長く、敵の怯みが短い。これにより「どんな敵もハメればいい」という甘い考えは通用せず、「パンチを止めて、接近して掴む」というコンボも間合いなどを計算することが重要。 安定してハメられるのはダンブルとラージシェイドのみ。それ以外の敵は、振り向き空振り必須or不可能or危険。ちびうさは不安定だが全ての敵をハメられる。 全体的に味方より敵のリーチが長く、その場でパンチ連打するだけでは勝てない。しかし、ジャンプパンチで飛び込んだり、縦軸を合わせてから近づくなどすればパンチ連打でも十分戦える。このバランス感覚は健在である。 画面外での攻防が熱い。敵は画面内でする行動と画面外でする行動が決まっている。動きを先読みするとバトルが格段に有利になる。 敵は画面外でダウンから一定時間経過すると上か下に瞬間移動する。ワープには一定の法則があるほか、ステージ3後半(ボスエリア除く)はテレポートが発生しない。 プレイヤー側だけでなく、敵側もバランス調整・仕様変更・工夫がされている。前作より戦闘が簡単になりながらもアクション性を損なわず、飽きが来ないようになっている。 ザコが体色によってHPだけでなく攻撃方法などが変わる。同じ種類の敵でも、まったく別の戦い方をする工夫が必要。 前作と比べて敵の種類ごとの出現総数バランスがよくなった。 ザコ同士の強さのバランスがよくなった。突出した強さのザコも、すごく弱いザコもいない。 「ダンブル(白)とジャーマネン(金・銀)の掴み攻撃が強すぎる」と思っているプレイヤーが非常に多い。だが、ダンブルは横軸を合わせてのろまな通常攻撃を誘発させれば楽勝。ジャーマネンは「ジャーマネンが起ち上がる動作終了までに左右どちらかに歩く→無防備なジャーマネンを掴むor殴る」で超余裕である。 ザコ最強は、一撃で大ダメージを与えてくるフウライキか、厄介な動きをしながら回避・反撃しにくい攻撃をするアボガードラーのどちらかであろう。 ザコの特殊技はパンチ・接近して掴む・ジャンプ攻撃のいずれかで一方的に潰せる。意外な攻撃で潰せるので、見た目に惑わされずに反撃してみることが大切。 前作はザコの起き上がりが遅くてダラダラプレイになりがちだったが、ザコの起き上がりが早くも遅くもなく丁度良い速度になった。 設置物から入手できるアイテムが残りHPに応じて決まる。HPが少ないほど高い回復力とポイントのアイテムが出る。 上手く利用すれば後半には残機が2ケタ(表示されるのは一の位まで)にとどく。 前作でバランス崩壊レベルなほど反則的だった2人プレイが弱体化した。2人プレイでもバランスが壊れていない。 超必殺技が使えず、ステージ2にあるリボンが消滅し(アイテム入手による得点増加ができない)、2人の攻撃が同時に命中しなくて(掴み打撃と組み合わせれば同時ヒットする)、味方同士が近付くと組み合ってしまう(味方投げのメリットは、スコアが多くもらえる程度)。 グラフィックが大幅に進化した。とくにフィールドでのキャラクターグラフィックが大きくなり、なめらかに動いて見やすくなった。 音質も大幅に進化した。ボイスもBGMもSEも前作と段違いである。 問題点 キャラクターの性能差 前作はキャラごとに技のリーチや動作時間や判定がかなり違っていて個性を活かしやすかったが、本作は各キャラクターの技の内容が似通っていて個性があまりなく、それが災いしてキャラクター差が大きくなってしまった。ゲーム後半戦はパンチ(ハメ)とジャンプ攻撃が活躍するので、これらの威力・動作時間・判定が強く積極的に攻めていけるキャラが優勢。具体的にはちびうさ ヴィーナス>ジュピター ムーン マーキュリー=マーズ。 ちびうさは低身長により多くの攻撃を無力化できる。また、通常攻撃を2段目で止めればパンチハメができ、4段目まで出し切れば(3段目の攻撃後に強制的に前方に小さく飛び跳ね、その後の入力で最終段を出す)ダウン判定出しっぱなしで前進する。ヴィーナスはジャンプパンチ(チェーン攻撃)の判定が強く、昇り降りで2回ヒットするため安全に飛び込め、垂直ジャンプパンチならばハメられる。また、通常攻撃の動作も短め。ジュピターは通常攻撃の動作が短い上に最高火力(*1)を誇り、敵を素早く減らしていける。また、投げが至近距離の敵を巻き込むことも強み。 ムーンは通常攻撃の5段目を投げで潰されることがある。マーキュリーは通常攻撃が低威力で動作も長い。マーズはパンチとジャンプキックの判定が弱い。 ただし、ムーンはバランス寄りで飛び道具の連射もしやすい、マーキュリーは速い歩行スピードと遠くへ飛ばす投げでポジショニングがしやすい、マーズは飛距離が長いジャンプと飛び道具の連射ができるなど、圧倒的なキャラ差をつけられるほどではない。 ゲームバランスの問題。 3面から難易度が跳ね上がる。アイテムの質と量が酷い(3面前半はアイテムが1個もない)ことが最大の理由。3面自体がやけに長くて他の面の1.5~3倍の時間が必要なのも原因。 ステージ1と2が簡単なためとも取れる。 ボスが弱すぎる。無敵時間がない(一応無敵技があるが超必殺技で反撃可。ボスに使うのは勿体ないが)ので、転ばせて起き上がりを投げるだけで勝てる。 ただし、前作はボスの無敵状態の持続時間と発生条件が批判されていたため、本作のボスの弱さは妥当な調整とも言える。またステージ1、3、4のボス戦ではザコを呼び寄せるもしくは最初から出現している。 仕様の問題。 掴みが解除されてから一定時間経過(掴みが解けた直後ではない)するとしばらくの間敵を掴めなくなる。 一つのステージで出現する敵の種類が少ない。 そのかわりにステージ毎に出現する敵がかなり違っていて、ザコの体色による行動パターンの違いもあり、メリハリはある。 ステージギミックが、2面後半の池(落ちると、味方はダメージ+一定時間無敵で復活、敵はHPが0になる)しかない。 難易度の違いによる変化が敵のHPのみ。難易度によるHPの差が大きく、ハードクリアにかかる時間はノーマルの1.5倍と思ってよい。 それでも、一番低火力なマーキュリーでもハードクリアに1時間もかからない。 HPが残りわずかになると、通常攻撃ヒット時に次の段の攻撃を行うボタン認識判定がおかしくなる。ヒットを確認してから押しても間に合わず、ちびうさ以外は最終段の一つ前の技をするとボタンを押していないのに勝手に最終段の攻撃をしてしまう。 複数の敵に同時に攻撃をヒットさせることが不可能。タイムラグが生じる。 武器システムが削除され、前作よりステージ数が1つ減った(全4面構成)。増えると思っていたプレイヤーも多いのでは? 全4面になったため、ボスはブラックムーンの上級幹部のみで下級幹部「あやかしの四姉妹」は全員未登場。ただし、本作の中堅ザコはそれぞれ四姉妹の配下という設定である(ダンブル⇒コーアン配下、アツゲッショ⇒ベルチェ配下、ジャーマネンとアボガードラー⇒カラベラス配下、フウライキ⇒ペッツ配下)。 公式ガイドブックの開発者インタビューによると、当初はあやかしの四姉妹をボスにする予定だったようで、開発段階から4面にすることは決まっていたのだろう。 プレイ評価の成績計算式が全難易度・全ステージで共通。 油断しなければハードと言えどC以下にはまずならないし、ホントにダメダメなプレイでなければハードでもEランクを取ることはない。成績によるゲームへの影響もない。 女の子にはかなり難しい。難易度「なかよし」が消滅したことも痛い。 ちびうさや無敵技の性能向上などのバランス調整・救済措置があるため、それほど酷くはなく、むしろ配慮は徹底されている。 「ふつう」のEDで登場するちびうさにはセリフがあるが、「むずかしい」のEDでちびうさと入れ替わりで登場するプルートにはセリフがまったくない。 1Pがちびうさ・2Pがちびうさ以外という組み合わせが不可能。逆なら可能だが、成績計算式が違う(2Pは高評価されやすい)ことやカラー変更の問題は解決できない。 前作であったボス撃破後のザコの逃走と言う名の奇行が悪化してしまった。 ジャーマネンが中途半端な姿勢でホバリングしながら逃げる。フウライキが空中でジタバタ。画面外から反対側の画面外へ行く。ムーンウォークを披露。画面端で見えない壁にぶつかって動けなくなる。超必殺技で(ボスが低空ダウンして?)ボスを撃破すると逃げ出さずに戦うが、勝利ポーズをとって無敵状態中の戦士たちにみごとに無視される。 バグがある。これはこれで面白かったり珍しかったりするのだが。 ステージ1後半のダンブル×4の出現直後に超必殺技を使うと、稀に1体が画面外右にワープする。 ステージ2後半で池の左側から飛び出るアボガードラーが、極稀に(画面がループになっているため?)右側から飛び出てくる。 ステージ3開始と同時に出現するダンブル軍団が、本来なら出入りできない場所(画面外と言えるほどの画面上下)で歩き回ることがある。 本来は移動できない場所なので、ダンブルがめり込みすぎるとワープされて追い出される。 黄ヘビーシェイドが2体以上出現しているとき、紫ヘビーしか使わないはずの小ジャンプボディプレスをしてくる場合がある。 2人プレイで、攻撃を受けて怯んだ瞬間or味方の起き上がり時に最速で味方同士で掴むと(ムーンは前者の場合のみ)、攻撃を受けた味方の食らい判定が消滅し、あらゆる攻撃が当たらなくなるバランス完全崩壊バグがある。2人ともこのバグ状態にするともはや敵無し。 特定の行動をするか特定の状況になると食らい判定が復活するが、再び無敵化バグをすればよいだけの話しである。 残機が10以上になると、残機の表示がバグる。 キャラクターグラフィックが大きくなったことと引き換えに、一画面分のフィールドが少し狭くなった。 「たいせんもーど」のバランスが悪い。すべての攻撃がいわゆる削り効果を持ち、ヒット・ガード問わず弱攻撃を当てたプレイヤーが有利になる。 被ダメージモーションの終わり際に無敵状態があり、その瞬間に無敵技を使えばハメ抜けできる。逆にハメ抜けを先読みして、こちらの無敵技を遅れて繰り出すという読み合いもできる。 しかし、そうなると無敵技のコマンド入力含む性能や飛び道具性能がキャラ性能に直結してきて、結局は大味なバランスになっている。 総評 前作以上に強力な救済措置が用意され、テンポやメリハリや少しイジワルな仕様などの問題点を改善し、ゲーム自体の難易度も低下したので女の子でも遊びやすくなった。 キャラクターバランスは良くないが、ゲームバランスに影響するほど甚大ではなく、ゲームバランスを保っている。 前作と異なるアクション性を取り入れつつ、前作の雰囲気をしっかり残しており、セーラームーンならではのシステム・演出で原作の雰囲気を再現している。 前作に劣らず完成度の高い作品である。 余談 同時期に同タイトルのゲームボーイ版も発売されているがそちらはジャンルが異なり、前作のGB版と同様にアクションアドベンチャーである。 本作はキャラクターのモーションに合わせたボイスとなっているため必殺技名を早口で喋る。中でもジュピターの「シュープリーム・サンダー・ドラゴン」は驚くほど早口で、公式ガイドブックのスタッフコメントでもネタにされている。 女優の加藤夏希が初めてプレイしたテレビゲームが本作である。彼女は「セーラー戦士がキックしたあと、スタートボタンで一時停止してパンチラを見てた」と語っている。 正確に言うと、セーラー戦士はレオタードの上からスカートを履いているのでパンチラではない。 本作の「たいせんもーど」が影響したのかは不明だが、次作『美少女戦士セーラームーンS 場外乱闘!? 主役争奪戦』からは本格的な対戦型格闘ゲームに移行することになった。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm65158 ||http //www.nicovideo.jp/watch/sm8991624
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ここでは発明好きなニャースがつくった物を紹介するところ。 フレイムゴリアック ゴリラの形をしたの戦闘型ロボット。 レインドの3倍もある大きさで、体全体に炎の絵が描かれている。巨大な拳を喰らえば一溜まりもない。 掌から火山弾を発射することが可能で、また腕に纏うこともできる。 「新世界編」でこれに乗ってレインドと戦い、圧倒させるが、終いに体を貫かれて爆発。 氷冬との戦闘でも使用されたが、瞬時に8つに斬り分けられて爆発した。 技一覧 弾弾ダダン火山弾 掌から火山弾を発射する。 フレイムゴリラパンチャーゴールデンヒッツ 灼熱の炎を纏った両腕の拳で連続ラッシュを叩きこむ フレイムゴリラパンチャーゴールデンヒッツ・マキシマムグレート 必殺技。 片手で相手を掴み、地面に何度も叩きつけて空中に投げ捨て、上向けに連続ラッシュを叩きこむ。 ギジン・フォース 『スターウォーズ』に登場するAT-ATに似たデザインの巨大兵器。 竜の頭を模した飾りや、2丁のバズーカ砲などが装備されており、変形して攻撃できる。 この兵器はバイキンマン総帥に明け渡し、氷冬と戦う際にはフレイムゴリアックと共に出陣して戦った。 しかし彼女との戦いで瞬時に8つに斬り分けられて爆発。
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ロケ地・富山県氷見市。 時雨れて時雨れて氷見の海。 雪降る雪降る氷見の海。 ファータ・ウェール・フォールはヴィリームだよ。 次回、名産奇跡獣道中記・第31話『立て!氷見の寒ブリ』 楽しみに取っておいたのに消えている、私のミラクルフルーツ誰だ食べたのは。 名前:キセキカンブリーフ モチーフ:寒ブリ+ブリーフ 能力:『寒ブリ音頭』を踊る程度の能力 解説:氷見市の寒ブリから生まれた名産奇跡獣。 外見は寒ブリの頭に筋肉男のブリーフ一丁姿という、何とも放送ギリギリな名産奇跡獣。 その為、この姿を見たファータとフォールには『変人』と言われてしまった。 実は『寒ブリ音頭』を踊る以外は特に害をもたらさない名産奇跡獣。 案外ノリのいい性格で、すぐにウェールと意気投合。 更に早苗がリムコメットに変身して現れ、カンブリーフはコメットとも意気投合。 「ブリブリ寒ブリ、寒ブリブリーフ♪」 「「ブリブリ寒ブリ、寒ブリブリーフ♪」」 『寒ブリ音頭』を踊るウェールとコメット。氷見市民の子供達まで踊り出す事態に。 ファータとフォールは赤面しつつも、どうにかして欲しいという親からの苦情に応対。 だが浄化して欲しくないという子供達の声が。 「お願いー、カンブリーフを浄化しないでー」 「駄目よ。ちゃんとヴィリーム達に浄化させて貰うわよ」 そんな親子の会話が響く中、ウェールがコメットにひそひそ話。 「ひそひそひそひそ…なのですよ」 「了解しました!お任せ下さい!」 そしてウェールがカンブリーフに向けて必殺技発動。 「魚は水属性だから、草に弱い筈ですよー! ヴィリーム・ウェール・セレッソ!」 大量のさくらんぼをぶつけ、カンブリーフは浄化。ローカルハートが分離され、ウェールが回収。 そしてコメットが新たな技を使った! 「蘇れ!キセキカンブリーフ! ヴィリーム・コメット・フルーツチャージ!」 するとあら不思議!別のミラクルパワーの力でカンブリーフが蘇った! その後カンブリーフは、コメットと二人で『寒ブリ音頭』のCDをリリース。 意外にも子供達を中心に、ひっそりとしたブームが起きたらしい。 一方その頃リムラパンは、何故か高岡市にいた。 だがいつまで待っても名産奇跡獣は現れませんでした。残念でした。 「ドラえも~ん、何とかして下さい…」 怒れ!勇気のエスパーダ! 赤いヴィリーム!炎の剣! 光輝くローカルハート!会津若松の桜守る為!今こそ立ち上がれ! 次回、名産奇跡獣道中記・第33話『あいづだぜ!ざんげきのブレイブ』 次回もこのチャンネルで、ヴィリーム・ブレイブ・エスパーダ承認! 名前:キセキヤエザクラッコタイ モチーフ:八重の桜+虎+白虎隊 能力:桜の花びらを白虎隊の隊士に変える程度の能力 解説:会津若松市の八重の桜から生まれた名産奇跡獣。 外見は桜を模した桜色と茶色の武士服を着た侍。 刀を振ると桜の花びらが現れて、花びらが白虎隊の隊士になる。 武士道の精神を持っていて、1対1のフェアな対決を望む。 会津若松市にブレイブ・ビター・ルクスが駆けつけ、同時にドクター・ブックスとリムラパンも駆けつけた。 大量の相手出現を察したヤエザクラッコタイは、大量の桜吹雪で白虎隊の隊士を召還。 ブレイブ以外全員の相手を隊士に任せた。 「大量の相手じゃきりが無いわ…!」 「みんなは…、どこ…!」 「白虎隊が沢山いて、きりが無いぞ!」 「これでは、テレポートする時間も無いです…♪」 一方ブレイブは、ヤエザクラッコタイに連れられてある場所へ。 飯盛山の白虎隊十九士の墓の前だ。 「白虎隊の誇りにかけて…、お前を打ち破る!」 この並々ならぬ覚悟を見たブレイブが、深呼吸して一言。 「お前も相当の覚悟があるようだ。だがこちらもローカルハートの為だ!問答無用!」 「はぁっ!」 遂に互いの剣が鍔迫り合い、飯盛山に剣の音が響く。 その音は数時間に渡って響き、とうとう夕焼けになった。 ここでブレイブが必殺技を繰り出すのか、剣から炎を発動!すると…。 「炎はやめろ!」 突如ヤエザクラッコタイが怯え出した。 どうやら城が燃えて自害した白虎隊の精神が残っていたようだ。 「よし…、ならば炎抜きで勝負してやる」 ブレイブが剣の炎を消して、素の剣で勝負を再開。 そして一瞬の隙を突いたブレイブが必殺技で決める! 「ヴィリーム・ブレイブ・ムラマサ!」 炎の代わりに妖気を纏った剣で斬り、見事浄化。 一方のビター達も、桜の花びらで出来た白虎隊士が消えて、無事に戻って来た。 ヤエザクラッコタイのローカルハートを懐に入れ、墓前で手を合わせるブレイブがいた。 ロケ地・鹿児島県南種子町。 ミッドヴィリームが、宇宙キター! 種子島宇宙センターで、モルテ・テスラ・ドワーフが活躍! 一方のトラックとラパンも種子島で…。 次回、名産奇跡獣道中記・第34話『宇・宙・対・決(前編)』 種子島の鉄砲は、壊れちゃったね。おやすみいのしし。 名前:キセキイモケッドン モチーフ:サツマイモ+ロケット+西郷どん(西郷隆盛の愛称) 能力:宇宙まで空を飛べる程度の能力 解説:種子島宇宙センターのロケットから生まれた名産奇跡獣。 外見は西郷隆盛の顔つきをしている、サツマイモ色のロケットそのもの。一人称は「おいどん」。 ロケットの如く宇宙へ逃げる事も可能だが、ミサイルも発射可能。 種子島に駆けつけたヴィリーム3人とレトロ・トラックとリムラパン。 イモケッドンはミサイルを大量に繰り出して防戦へ。 「オイドーンドーン!」 それに対処したのはテスラとトラック。 どうやら種子島全体に危機が及ぶと見て、今回は一時的に協力する模様。 「電気ならミサイルもショートする筈だ。任せろ!」 「流石に今回は、協力するしかないようだね!」 迎撃したミサイルは、何故かサツマイモに。サツマイモの要素がまだあるようだ。 その隙を伺って、モルテが単騎でイモケッドンに立ち向かう。 「さあミサイルはもうそろそろ尽きたのじゃないの? 私の必殺技を受けるがいいわ! ヴィリーム・モルテ…」 モルテが必殺技を繰り出そうとしたその瞬間! なんとイモケッドンが打ち上がり、大気圏外へと逃亡! 更に逃亡の際にこの一言! 「おいどんは宇宙へ逃げて、そこからUターンするでごわす! もしおいどんが種子島に墜落して爆発すれば…」 墜落等すれば種子島どころか、日本が危ない。このままだと間違いなくイモケッドンが墜落だ。 すると何かを決意して巨大化したドワーフが向こうの予備の大型ミサイルを指して言った。 「私がミサイルに乗って軌道を調整して、名産奇跡獣に特攻します!」 衝撃の一言に驚きを隠せない。だがラパンは。 「…私もミサイルに乗せて下さい!」 ラパンまでミサイルに乗った。 イモケッドンの墜落を防ぐ為に、身を犠牲にしようとするドワーフとラパン。 2人が宇宙へ飛んでいくのを見たモルテは。 「バカ…!生きて帰りなさいよ…!」 こう涙で言うしかないのだった。 名産奇跡獣・キセキイモケッドンが種子島めがけて特攻を仕掛ける。 それを阻止すべく、ドワーフとラパンがミサイルに乗って身を犠牲にしようとする。 そんな2人を助けだしたのは果たして…。 次回、名産奇跡獣道中記・第35話『宇・宙・対・決(後編)』 君は英雄だ…。 種子島の名産奇跡獣・キセキイモケッドンは宇宙に逃げたと思いきや、なんと種子島ごと特攻を仕掛けるつもりだ! ドワーフとラパンは近くにあった迎撃用ミサイルに乗り、特攻して阻止を狙う! 一方地上では、テスラとレトロ・トラックが、そんな2人を心配そうに見守る。 「今は無事を祈るしかないようだな…」 「そうだね。あたいも宿敵とは言え、リムドワーフとリムラパンの無事を祈るよ」 だがモルテはいてもたってもいられず、スペカでウェールに連絡。 「ウェール聞こえる?リムモルテよ。今すぐ種子島に来て頂戴!」 『分かりましたー』 そして数分後。リムウェールが種子島に到着。それと同時に空が光り、爆発音が! カッ ドーン 爆発音が消えると、ローカルハートが落ちてきた。テスラがそれを拾った。 「悪いなトラック。これは貰うぞ」 「別にいいよ。今回は完全にあたいの負けだから」 トラックは負けを認め、その後何故か愛媛県松山市にテレポート。 一方モルテは、ウェールに涙ぐみながら指示を出す。 「いいわねウェール。今からあんたのあの技で、宇宙に行ったドワーフとラパンをこっちに呼び戻して!」 「了解ですよー。でも、モルテちゃんが悲しむと、こっちも悲しい気持ちになりますよー」 ウェールの励ましを聞き落ち着いたモルテを見て、改めてウェールがこの技を披露。 「ヴィリーム・ウェール・カムバック!」 気を失ってはいたものの、無事にドワーフとラパンは戻って来た。 「もう、心配したのよ!…あんた達」 微妙に涙ぐんでいるモルテに抱かれているドワーフとラパン。 そんなラパンの心境が揺れる…! (どうしよう…。謝ってヴィリーム達に協力すべきか、 普段通りウィザーグローさんに協力すべきか…) 一方上空では。 「さて、ラパン達にいつ本当の事を話そうかな…」 そう呟いて、魅魔様ことミマ・アナベラルの写真を見るウィザーグローであった。 トンネルの向こうは、松山市でした(トンネル関係ないけど)。 そこには温泉があるぞ! いい湯だな、アハハ。 次回、名産奇跡獣道中記・第36話『驚異!これが道後温泉のロボットだ(前編)』 ニューヨークで、入浴。 名前:キセキレッシャーパンダ モチーフ:レッサーパンダ+坊っちゃん列車 能力:真っ直ぐ突き進む程度の能力(機関車のように真っ直ぐ進み、周囲の物をぶっ飛ばす) 解説:坊っちゃん列車から生まれた名産奇跡獣。 誕生と同時に松山市を走り回った。 一方の早苗達奇跡団は8人揃って松山市を観光。 だが道後温泉に入ろうとしたその時に、レッシャーパンダと遭遇。 「レッシャー!ポッポー!」 早苗は何かを思いついたのか、道後温泉本館にミラクルパワーを注入! 「皆さん!道後温泉に入って下さい! …おっと、ヨーヨードさんは男湯ですよ」 奇跡団幹部全員が道後温泉本館に入る。 すると、道後温泉本館がなんと巨大ロボットの奇跡獣に! 道後温泉本館を模した巨大ロボット型奇跡獣・キセキスパロボットラの誕生だ! 早苗達女性幹部はスパロボットラの温泉フロアにいる。 シンクロナイズドスイミングを温泉で行う事でスパロボットラのミラクルパワーを強める事が可能だ! 一方のヨーヨードは、…ただ1人操縦席にいた。 「何故オイラだけ操縦席なんスか?」 疑問に思うヨーヨードを無視して、早苗達は速泳ぎを始めた。 するとスパロボットラが走り出し、レッシャーパンダを追いかける! そしてレッシャーパンダを捕まえてそのまま浄化! たったこれだけの出番に終わったスパロボットラの解説は後編にて! 一方早苗達はローカルハートを入手したが、なんと誰の物にするかで揉めていた。 「わたし!わたし!」 「お主の物は我の物!我の物も我の物!」 8人がローカルハートの所有権を争っている間に、キセキシンパンダ登場! 「この勝負、私が預かる! ローカルハート争奪杯・奇跡団野球拳大会を行う!」 すると早苗は。 「野球拳なら服が多い方が有利です! ヴィリーム・ミラクライズ・オン!」 リムコメットに変身した。だがシンパンダは。 「…その野球拳では無い。本家の方だ」 ローカルハートを巡る、野球拳(本家本元)の結果や如何に!? 坊っちゃん列車の名産奇跡獣を浄化した東風谷奇跡団。 だがそのローカルハートを巡って一触即発? そしてシンパンダが下した対決内容はなんと…! 次回、名産奇跡獣道中記・第37話『驚異!これが道後温泉のロボットだ(後編)』 アウト!セーフ!よよいのよい! 名前:キセキスパロボットラ モチーフ:スパ(温泉)+スーパーロボット+虎 能力:温泉での動きを反映させる程度の能力 解説:キセキレッシャーパンダに対抗すべく、 早苗が道後温泉本館で生み出した奇跡獣。 道後温泉本館を巨大ロボにしたような感じの外見。 ヨーヨードが操縦担当。早苗達は温泉型コックピットで泳ぐ事により、スパロボットラが強化。 「野球拳を行う!」 ローカルハートを巡って、シンパンダの鶴の一声で始まった野球拳大会。 トーナメント方式の勝負。ではダイジェストでどうぞ。 1回戦 コメット(早苗)VSチック コメットが奇跡の力でストレート勝ち。 「奇跡の勝利です!」 1回戦 ウォッチVSフォン ウォッチがストレート勝ち…と思いきや、反則で失格。 時間を止めて相手の手を探ってたのが原因。 「能力は禁止じゃないですわ!」 「黙らっしゃい!」 1回戦 ヨーヨードVSブックス ブックスが秘策を見せると言ったが、それは後出しだった。 当然ブックスは失格。 「オイラ、勝っていいんスか?」 1回戦 チンVSトラック あいこが続く珍事が起こるも、最後はチンにうっかりの神が舞い降りたのか、トラックが勝った。 「あたい勝ったけど、妙に疲れた…」 準決勝 コメットVSフォン フォンの携帯電話の機能も空しく、コメットが圧勝。 「やっぱりね…」 準決勝 ヨーヨードVSトラック 珍しくまともな好勝負。盛り上がった末に、ヨーヨードに軍配。 「決勝進出していいんスか?」 決勝 コメットVSヨーヨード 「さあ負けませんよ!」 「何故オイラが…」 野球拳開始!そして…。 「勝者、キセキヨーヨード!」 まさかのヨーヨードが勝利。ローカルハートはヨーヨードの手に渡った。 早苗達は不服気味だが、奇跡団のローカルハート獲得を一応喜んだ。 ロケ地・兵庫県神戸市。 向日葵の花の中に立つ影は!(リムフルール!) 神戸の街を突き破り! 今だ!とどめの必殺技!頭だ! 次回、名産奇跡獣道中記第38話『吸血風見鶏』 神戸より愛をこめて。 名前:キセキカザミドラキュラ モチーフ:風見鶏+鶏+ドラキュラ 能力:血を吸う程度の能力(ドラキュラのように血を吸う) 解説:神戸市の異人館の風見鶏から生まれた名産奇跡獣。 ドラキュラとニワトリを足して2で割った外見。 誕生と同時に六甲山に逃げて、廃館を一瞬で綺麗にしてペンションのように仕立てて迷い客を待っていた。 だが運悪く最初に六甲山に迷ったのが幽香であった為…。 「六甲山の植物を観察しに来たけど、完全に道に迷ったわ…。 夕方だし早くホテルに戻らないと…」 すると六甲山に綺麗な館が。一応入ってみた幽香。 そこにはキセキカザミドラキュラが。 「ようこそ我が館へ!ささ、今日は無料で宿泊させてあげます」 一応宿泊する事にした幽香だが、豪華ホテルに泊まりたかった為不機嫌。 とりあえず風呂に入る事にした。 そして風呂から出ると、カザミドラキュラがいた。 「お姉さん、実は私ドラキュラなのです。その証拠を今見せましょう」 そしてカザミドラキュラが幽香の体を掴もうとすると…。 「…うふふ」 怖い笑顔でカザミドラキュラを投げ飛ばした。 (…やべー。こいつを相手にするのはよそう) 内心そう思ったカザミドラキュラは逃げ出し、館を脱出しようと屋根の上へ。するとそこには。 「あら逃がさないわ、名産奇跡獣さん…」 リムフルールが待ち構えていた。しかもやけにニンニク臭く、持っている蔦もニンニクの蔦だ。 「私を陥れた罰として、ドラキュラの苦手なニンニクでお仕置きよ…」 サア、カンネンナサイ!ドカッ!バキッ! 【奇跡仕置中:悲惨な場面の為音声のみでお送りします】 メイワクカケチャ、ダメデショ!バゴッ!ズガンッ! 最早観念しているカザミドラキュラ。だがフルールに慈悲は無い。 「とどめを刺してあげるわ!ヴィリーム・フルール・ペナルティプラント!」 カザミドラキュラは、ニンニクの蔦に締め付けられて無惨にも浄化された。 ローカルハートを手にしたフルールは変身を解除し、そのまま神戸市の豪華ホテルに直行した。 ロケ地・熊本県熊本市。 いきなり来る、ハピネスの不意打ち! いきなり放つ、ルクスの技! いきなり団子は、熊本名産! 次回、名産奇跡獣道中記・第39話『E.N.ダンゴォ』 ビター、暇ならどうだい?お茶でもしようよ! 名前:キセキイキナリダンゴムシ モチーフ:いきなり団子+ダンゴムシ 能力:いきなり現れる程度の能力 解説:熊本名産の郷土菓子・いきなり団子から生まれた名産奇跡獣。 外見はいきなり団子と同じ色のダンゴムシだが、大きさは人間と同じ程度。 いきなり団子が好物。丸くなって転がって攻撃も出来る。 何故か敵と味方の区別がつかない。 熊本市に駆けつけたハピネス・ビター・ルクスの3人と、奇跡団のトラックとチン。勿論ラパンも一緒。 数十分経過しても名産奇跡獣は現れない。 だが時折背中にダメージを受ける一同。実はイキナリダンゴムシがいきなり現れて消えているもの。 何かを思いついたハピネスが、自分の背中に落とし穴を仕掛けた。 案の定引っかかったイキナリダンゴムシ。当然怒ってます。 一方、何を思ったのかラパンがイキナリダンゴムシを助けた。 「大丈夫ですか♪私が出してあげます♪」 ラパンはイキナリダンゴムシの手を繋ぎ、羽衣のテレポートで落とし穴から脱出。 脱出に成功したイキナリダンゴムシは、ラパン以外の5人を敵だと思い込んだ。 そして5人に向かって襲いかかった! 「いきなりだが転がり攻撃!」 かろうじて避けた5人。だがこのままでは熊本市民を巻き込む可能性がある。 チンはミラクルパワーでトラックを巨大化させ、イキナリダンゴムシを止める事に成功。 その間にビターとルクスが熊本市民を避難させ、ハピネスは不意打ちの体制に。 だがイキナリダンゴムシがそれをフェイントで避けた。 「ウサァ!?」 勢い余ってハピネスは地面に激突。 その隙を狙ったのはラパン!何故かイキナリダンゴムシは無防備に。 「兎さんよ、お前なら倒されても恨まねぇ…」 「ごめんなさい!ヴィリーム・ラパン・ムーンサルト!」 ラパンが月面宙返りのキックでイキナリダンゴムシを浄化。 そして自らの立場に葛藤しつつもローカルハートを握りしめるラパンだった。 ロケ地・岐阜県白川村。 合掌造りの集落にやって来た、フォール・グラース・セトネ。 白川郷と呼ばれるこの地域で何が待ち構えるのか? 一方、リムコメットとブックスも白川郷にて…。 次回、名産奇跡獣道中記・第40話『合掌じかけの名産奇跡獣』 リムラパンもいるよ…。 名前:キセキガッショバメ モチーフ:合掌造り(白川郷の住宅建築様式)+燕 能力:冬を巻き起こす程度の能力(寒くする程度の能力と言ってよい) 解説:白川郷の合掌造りの住宅から生まれた名産奇跡獣。 外見は、合掌造りの屋根を三度笠に見立てて被った燕そのもの。 ちなみに越冬燕であるので、聞き分けの無い女である。 羽ばたかせて相手を凍らせたり、吹雪を起こす事が可能。 フォール・グラース・セトネ・ラパン・コメット・ブックスが岐阜県白川村に集い、 名産奇跡獣・キセキガッショバメと対峙。 「ひゅるり~♪ひゅるりらら~♪」 どこかで聞いた事がある歌を歌いつつ、白川村に大寒波を巻き起こす。 「先手必勝です!ヴィリーム・コメット…」 カチーン! 技を放とうとするコメットを冷凍光線で凍らせたガッショバメ。 更にブックスとフォールとラパンも巻き添えに。 寒さ耐性のあるグラースと、傘で防いで無事だったセトネの、 2人きりの戦いが始まった。 早速セトネは天候を有利にすべく晴れにしようとした。 「ヴィリーム・セトネ・サニーデイズ!」 だがいくら晴らしても、すぐに大寒波に戻ってしまう。 「セトネは下がってて!あたいが1人で挑むから!」 「フン!このあたしに挑むとは猪口才な!」 流石北国生まれなだけあって、ガッショバメと互角に戦うグラース。 互角に戦うものの、徐々に力が消耗していく。 一方セトネは、晴れにしようと奮闘するが、中々上手くいかない。 その頃、氷漬けで動けないフォールは、セトネが晴れにしようと奮闘する様子を見逃さなかった。 (グラース、もう少し頑張って。太陽の色を引き出せば…) それから数分後。現れたのは炎の拳を纏ったフォールの姿が! 「セトネが太陽を呼んだおかげで赤色が引き出せたわ! 必殺、ヴィリーム・フォール・コロナジャブ!」 炎の拳をガッショバメに連打するフォール! 見事浄化され、ローカルハートを入手したフォール。 コメット達の凍り状態も解除され、白川郷も元に戻った。 NEXT
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鎧-盗賊 カクム 場所名前 ノーマル(카쿰) スオミ(수오미카쿰) ルケシオン(뤼케시온카쿰) ミルレス(밀레스카쿰) ルアス(루어스카쿰) オレン 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (N99_female.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (O99_female.gif) 入手場所 鉱山15F NPC(40,53) 鉱山25F NPC(24,30) 鉱山20F NPC(25,19) 死の町D17F NPC(40,53) ノーマル 水(수) 地(토) 風(풍) 火(화) AC -50 -51 -52 -53 -54 価格 34,900Gold 69,800Gold 104,700Gold 139,600Gold 174,500Gold 女性用装備重量? 耐久? 装備可能LV99
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基準タイム 良2 23.5 稍重2 24.0 重2 24.5 不良2 25.5 S 頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性齢 斤量 騎手 タイム 馬場 指数 馬主 7 5 1 1 ウィジャボード 牝3 57.0 ファロン 2 22.9 良 106 システム 8 7 3 3 ウィンクアップ 牝3 57.0 薫 2 23.1 不良 124 神谷薫 9 6 4 4 ユーザーフレンドリ 牝3 57.0 ダフィー 2 22.4 良 111 システム 10 7 3 3 アズーリエアレンジ 牝3 57.0 武将 2 22.0 良 115 ビアンコネーロ 11 8 6 6 カゼフケバコイ 牝3 57.0 ガルシア 2 22.9 重 116 らたく 12 6 6 6 ナドスイフト 牝3 57.0 岡野詩織 2 22.7 稍重 113 りょうこ 13 6 6 6 スノーブライド 牝3 57.0 コーゼン 2 22.8 稍重 112 システム 14 7 4 4 ハンターコマンド 牝3 57.0 薫 2 21.4 稍重 126 神谷薫 15 7 3 3 サンジュウノキワミ 牝3 57.0 金田元 2 22.1 稍重 119 お弁当 16 7 2 2 カピタルシック 牝3 57.0 薫 2 22.6 稍重 114 神谷薫 17 6 2 2 セントレクイエム 牝3 57.0 ミスタ 2 21.7 良 118 シン 18 7 1 1 ナドデンイチー 牝3 57.0 どうなる 2 22.7 稍重 113 けいこ 19 7 4 4 ワンダーガヤ 牝3 57.0 薫 2 22.7 重 118 神谷薫 20 7 4 4 セントトラブル 牝3 57.0 ミスタ 2.22.9 重 116 シン 21 8 1 1 セントポイント 牝3 57.0 ミスタ 2 21.4 良 121 シン 22 7 6 6 セントアモール 牝3 57.0 ミスタ 2 21.6 亮 119 シン 23 8 2 2 ヒロザスター 牝3 57.0 ガルシア 2 22.3 重 122 ニュータイプヒロ 24 7 4 4 ハゲルマエニノム 牝3 57.0 薫 2 21.9 稍重 121 神谷薫 25 7 6 6 セントルーツ 牝3 57.0 ミスタ 2 21.6 稍重 124 シン 26 9 6 6 ヒロザゴールデン 牝3 57.0 金田元 2 21.5 良 120 ニュータイプヒロ 27 6 6 6 ランダムパール 牝3 57.0 メロン 2 22.8 重 117 ベル外れ 28 9 3 3 エアフォ 牝3 57.0 上州 2 22.3 重 122 馬超 29 7 2 2 ヒロザハマーン 牝3 57.0 金田元 2 21.4 良 121 ニュータイプヒロ 30 9 1 1 ミクガンバ 牝3 57.0 トモボス 2 23.2 不良 123 トモ1965 31 7 5 5 セントモール 牝3 57.0 ミスタ 2 22.3 重 122 シン 32 8 7 7 ノーマンディ 牝3 57.0 小澤 2 22.9 重 116 のむ 33 9 6 6 ビッグママ 牝3 57.0 小澤 2 21.7 良 118 のむ 34 8 1 1 ショパール 牝3 57.0 小澤 2 23.3 不良 122 のむ 35 5 1 1 サルサビル 牝3 57.0 カーソン 2 23.6 稍重 104 システム 36 7 5 5 セントダイニング 牝3 57.0 ミスタ 2 22.1 稍重 119 シン 37 8 5 5 コブラパンデミック 牝3 57.0 ジャック 2 21.9 稍重 121 おすぎ 38 10 7 7 ドンジュエル 牝3 57.0 ネモ 2 22.3 重 122 ネモ 39 6 6 6 ニャースクルージ 牝3 57.0 原田幸哉 2 22.2 良 113 艇王 40 10 1 1 リグレス 牝3 57.0 ミスタ 2 22.3 稍重 117 シン 41 8 3 3 シブースト 牝3 57.0 ミスタ 2 22.1 良 114 シン 42 7 5 5 イノセントパール 牝3 57.0 ミスタ 2 22.0 良 115 シン 43 8 4 4 エンドラン 牝3 57.0 メータ 2 22.5 重 120 のむ 44 8 8 8 マルノラル 牝3 57.0 曙 2 22.2 稍重 118 まんまる 45 8 4 4 コナヒロインコード 牝3 57.0 川田将 2 22.6 重 119 コナ 46 9 7 7 ホークフラン 牝3 57.0 シリウス 2 21.4 良 121 グラファイス 47 8 2 2 コナペドロスーラ 牝3 57.0 川田将 2 22.8 重 117 コナ 48 7 5 5 ヒロザオーラメイク 牝3 57.0 博 2 21.8 良 117 ニュータイプヒロ 49 7 7 7 ラブヴァイン 牝3 57.0 エース 2 22.8 稍重 112 ペガサス 50 6 5 6 ジェイセボン 牝3 57.0 金田元 2 21.8 良 117 寮瑠パパ 戻る(BC海外重賞成績2) 戻る(BC海外重賞成績) トップ
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ムービークリップ 概要 Flashのステージ上で描画した四角やイラスト、外部から取り込んだ写真等を ムービークリップに変換する事で、Actionscriptによる制御を行えるようになる。 「ムービークリップ」の中には、フレームアニメーションを設定する事も可能。 ゲーム制作では、「自機」「敵機」の設定を行ったり、 Webサイト制作では、「ローディングバー」「ボタン」「外部のswfやjpgを読み込んで表示」するなど Flashでインタラクティブコンテンツを制作する際には、欠かせない機能である。 用語解説 インスタンス名 ムービークリップを指定し、命令を行う場合、命令の対象となるムービークリップの「名称」を指定する必要がある。 ムービークリップの名称はプロパティウインドウ内の インスタンス名 と表記されたフォームから指定する。 ブレンド FlashCSシリーズから搭載された(と思われる。まだ未調査)機能。 ムービークリップに設定したイラストや画像はこの機能を用いる事で、 「下の色と、重なった部分の透かし方」を調整する事が出来る。(レイヤーワーク) 乗算やスクリーンなど、画像編集ソフトのPhotoshopと同等のレイヤーワークが行える。 Actionscript1.0で、swfに書き出しを行う場合は、この機能が適用されないので注意。 関連項目 シンボル ダイナミックテキスト グラフィック? ActionScript
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【作品名】剣の騎士 (永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】コルム(クウィルの手とリンの目装備時 コルムの修正版) 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】 機関銃対応級の剣士。他、以下の特殊能力を使う。 リンの目とクウィルの手 義眼代わり・義手代わりにつけていた古代の神の目と手。コルムに危機が迫ると、自動で起動する。 危機が迫ると「リンの目」で多次元世界から使役できる魔物を探査し、続いて「クウィルの手」で魔物を 支配して使役する。リンの目は遥か遠方、過去未来の世界から 魔物を探査し、クウィルの手はどのよ うな場所にいても空間的・時間的な隔たりに関係なく召喚できる。 これらの発動に要する時間は時間操作により実質的にほぼゼロで、敵の攻撃に対して間に合わ ないということはなく、ほぼ確実に先手を取れる。ただし、同種の時間制御の能力を持つ敵対する 神にはこの力が通用しなかった。呼び出せる魔物など詳細は【備考】を参照。 クウィルの手による戦闘 召喚魔物で倒すことができない時、クウィルの手が敵と戦う。作中では次のような時に使われた。 「分身が100万世界に渡り存在するがゆえに全ての分身を破壊しないと死ぬことがない(死んでもまた生き 返る)存在」である「呪われた公子ゲイナー」と戦ったが、これは召喚した魔物で倒せる相手ではなかった。 この非常に倒しにくい敵に対し、空間万能性を使い「別次元への追放」と「追放された世界から自身の意志 では戻れなくする」ことによりゲイナーを倒さずに退けることに成功した。 剣 特殊能力を持たない剣。永遠の戦士エルリックと互角の使い手であるゲイナーと勝負になるレベルではあ る(機関銃対応級)。 【防御力】 基本的に熟練した戦士レベルの身体防御力。それ以外に下記の特殊防御を持つ。 ・クウィルの手による自動防御 コルムが視覚で認識できない敵(死角から入ってきた敵、意識を乗っ取られて殺しにきた知人、親切な顔を して毒入りの食べ物を出された等)に対して、クウィルの手が自動で反応、敵を殺した。 ・対魔法防御 クウィルの手とリンの目により魔力的な防御がなされ、1発でも食らえば生きた彫像と化してしまう魔法の 光線を数発食らっても無事ですんだ。 【素早さ】 エルリックと互角の剣技を持つ敵と勝負できるレベル(機関銃回避クラス)。 ただし、クウィルの手は光速対応。 【特殊能力】リンの目とクウィルの手による召喚魔法 【長所】クウィルの手とリンの目が強力 【短所】 所詮は借り物の力である。 時間に関する万能性を持つ(しかも魔力の行使を決めた時刻よりも前の時間に魔力を発動できる) 神が相手では逃げる他に手が無かった。時間に関する万能性を持つ相手には分が悪い。 【戦法】 戦闘開始後、魔物を呼び出して戦わせる(敵に対して【備考】の中で最適の魔物を召喚する)。 敵の死角へ召喚してそこから攻撃、敵を包囲する状態で召喚など先手を取れる優位さを最大限に生かす。 魔物で勝てなければ剣技とクウィルの手で別世界へ放逐する。 【備考】 召喚能力(必要な時間と召喚できる魔物) リンの目で異界(主に地獄)を覗き込み、当面の任務に必要な能力を持った存在(人間以外も含む・複数可)を探し出し、 クウィルの手で召喚、服従させて敵と交戦させる。 リンとクウィルは多次元万能神であり、リンの目は空間に関する万能性を、クウィルの手は時間に関する万能性を持つ (共に100万世界の外部に存在する神で、100万世界が破壊されても生き残る)。 リンの目で探査、クウィルの手で召喚というプロセスを経るため、時間がかかるように思えるが、「自分のいる世界」に呼 び出すという「空間的条件を自由に設定」できる他、「どの時間に呼び出す」かという「時間的条件も自由に設定」できる。 召喚を決意した時刻よりも前の時刻に呼び出すことさえ可能である。これは時間と空間における万能性をもつ神の力による。 つまり、これにより「リンの目で探査後、クウィルの手で呼び出す」までの時間に主観時間で60 秒かかったとしても、客観時間で「探査開始の時刻の60秒前に魔物を出現させる」こと等がで き、実質的に「召喚までに必要とする時間をゼロ」にする事ができる。しかも、呼び出す場所は「敵 と自分の間」、「敵を囲むように配置」、「敵の死角に配備、そこから攻撃させる」など、自由にす る事ができるので先手を取られる事なく優位に戦闘を進められる。召喚する死者、魔物、人間な どはすべてリンの目が最適と思われる者を探し出し、クウィルの手が最適なタイミングで呼び出し てくれ、事実上、コルムは「召喚の意志」を決めるだけで良い(手と目が危険を察知して自動で動 き、召喚することがある)。 呼び出したのは「死者の軍勢」「死んだ魔物の群れ」など「生ける屍」が多い。彼らは既に死んで いるためもはや死ぬことが無く、その点で有利であり、敵を倒すことで地獄から開放されるため猛 烈に戦う。人間の死者なら数千体は一度に召喚可能。また、倒して死者となったものは、冥界を 支配するクウィルの支配下となり戦闘で使役できる。 ただし、時間に関する万能性と宇宙を破壊できる攻撃力を持つ混沌の神マベロードに対しては 上記の力は無意味だった。 なお作中で下記のような魔物を召喚した(一度に呼び出せるのは1種類のみだが、全滅すれ ば次の部隊を連続召喚可能)。 (1)死せる暗殺者 敵に手が届く、敵のすぐ背後に転送され音も無く行動し暗殺を行う。鎌のような武器を使って背後からのどを切る。 隠密能力に優れる。正面から戦っても強いが暗殺が基本。総勢4人。 (2)死者の軍勢 人間の死者で構成された軍勢。遠方の敵は弓・投槍で戦う。近間の敵は剣と槍で戦う。 数は数千人。 (3)死せる鳥の魔物 超大型の猛禽類の魔物。胴体部分が人間大。知能が高く一つの獲物に複数方向から攻撃する(陽動や囮も使う)。敵の死角から不意打ちをしかけることを得意とする。数は20羽程度。 (4)死せる魔獣 エイのヒレとサメ頭と胴体をも持つサメに似た魔物。胴体部は大型のホオジロザメほどある。 見かけは海洋生物だが、空を飛ぶ魔物である。 獲物に認識された状態で高度1000mほどの高さから獲物となる人間に剣を抜かせる間もなく近づいて人間を噛み砕ける。他に急降下で複数の人間を押しつぶすことができる。数は1体。 ちなみに、死せる鳥の魔物を敵の死角から急降下で攻撃させたことがある。死者の攻撃は、死者 を完全に粉々にしない限りは延々と続く。頭だけになっても敵に食いついたまま離れないなどの 方法で攻撃を遂行する。 old 【作品名】雄牛と槍(永遠の戦士コルム 永遠の戦士シリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】コルム(銀の義手装着時) 【属性】永遠の戦士 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】体力が低いが、エレコーゼ、ドリアン・ホークムーンなどと共同で戦っても足手まといにならない戦闘力を持つ。 20丁の機関銃回避可能な速度と下記の武器を持つ。 ・ブリオナクの槍 目標を視覚に捕らえた状態で投げつければ、必ず命中し、敵に命中した後は自動で手に戻ってくる槍。 しかも、敵の最も弱い部分を探し出してそこへ向かって行く。戦闘に際しては槍の穂先が高熱化して威 力を増す。また、次のクリナススの雄牛を召喚して部下として使役できる。 ・クリナススの雄牛 対邪神用の戦獣。体は大型のダンプカー並みから更に巨大化する。下記のような戦闘力を持つ。 単体で猛烈な冷気であらゆるものを凍結させ地球一つを凍結させるだけの力を持つ邪神族「フォイ・ミョーア」を 一体倒した。フォイ・ミョーアは空中を浮遊し、猛烈な冷気を伴う霧を撒き散らす。この霧は命あるものにまとわり つき、鎧や防寒具の中に入り込んで凍死に至らしめる。通常はこの霧で全身を覆って防御し、撒き散らして配下の 支援を行う。配下の魔物は小型の馬ほども大きさがあり30cmの牙を持つ妖犬、冷気の影響を受けない武装した 生ける屍、人間以上の力と冷気に耐性を持ち、頭と四肢を切断しなければ心臓を刺されても活動を止めることがな い植物の魔物と化した元人間などである。これらから編成される数万を超える魔物を前面に立て進軍させていたが、 クリナススの雄牛は突進してこれを全滅させた上、冷気を撒き散らして氷雪地獄を作ったフォイ・ミョーアを倒した。 ・トレイター(反逆者) 魔をもって魔を滅する破邪の剣である「黒の剣」の一つ。刃がわずかに触れただけで人体程度なら両断できる。 何人敵を切っても刃こぼれしない、切れ味が落ちない。 ・銀の義手 銀で出来た義手。不浄の魔物を退ける力がある。また、腕から外れても自分で判断してコルムを支援する。 義手が外れて片腕だけとなったコルムを助けるため、地に落ちていた武器を拾い、敵に投げつけて命中させた。 【防御力】 下記の魔法の道具を魔力で強化した鎖帷子(剣では容易に切れない)の上に纏って使う。 ・アリアンロードの衣 身にまとうことで光学迷彩が施される、いわゆる隠れマントの類。 ・ブリオナクの槍 冷凍系の攻撃からダメージを低減できる。 【素早さ】機関銃20丁の一斉攻撃を楽に全弾回避できるエルリックと互角の戦闘力を持つ敵と剣で勝負できるレベル。 【特殊能力】時間移動と空間転移の能力を持つ。移動先が現在居る場所・時間より離れているほど移動するまでの時間を要する。 【戦法】アリアンロードの衣を装備状態で参戦。ブリオナクの槍でクリナススの雄牛を召喚して戦闘開始。牛と戦う敵にブリ オナクの槍を投げて攻撃。牛が倒されたらブリオナクの槍とトレイターで戦闘。空間転移・時間移動を繰り返して 距離をとってブリオナクの槍で執拗に攻撃する。ブリオナクの槍が破壊されたら、トレイターで通常の剣戦闘。 【備考】よく頑張るが、体力が他の永遠の戦士と比べて見劣りする。 vol.108 641 :格無しさん:2015/02/08(日) 14 39 44.18 ID aCiXpVx3 考察しようと思ったら推定位置周辺にテンプレ不備なキャラがいたので 指摘してしばらく様子を見てから修正待ちか議論中へ …と思ったらかなりの量になってしまった エルリック 機関銃対応の距離が不明 召喚獣が軒並み射程が不明だったり反応が記述から求められないものだったり 素の耐久が書いていなかったりするので要修正 コルム エルリックの機関銃対応の距離が不明、 クウィルの手のスペックが結構不明な部分がある (敵を殺す方法やその際の威力等、異次元追放可能なサイズや射程等) 鶴来賢治 威力に関して○倍はどのように算出したかを書く必要があるので要修正もしくは追記 あと「幸運」について打ち消す原理がないと作中で打ち消したものしか 効果がない扱いになるから原理もしくは打ち消した攻撃について追記したほうがいい セシル・ハーヴィ 現実時間≠作中時間なので竪琴の音が「作中時間」で最大2秒かかっているという根拠 もしくは現実時間と作中時間がシンクロしている根拠が欲しい 画面上の表示や距離から求めているっぽい射程計算と反応計算で 竪琴の音の扱いがくい違っているため最低でも統一する必要はあるしさ あと上で少し話題になっていたけど「斬撃の最大射程は700m前後」に関して ゲーム全般で離れていても近接攻撃が当たっているように見えるのは基本的に ゲームシステムの都合によるもののため考慮できないって扱いなので よほどの設定がない限り接近して直接斬りつけている扱いになるので射程は採用できない それとアダマンアーマーの耐性で「カエル」とか「豚」とか言われても どんな耐性か不明なので「カエルに強制変身させられる」とか書いた方がいい 他には斬撃やくものいと(スロウ)の有効サイズ等が不明かな 戦法に「エリクサーで回復」とあるのにエリクサーについて記述がないにも気になる vol.123 599格無しさん 2019/01/18(金) 16 03 38.07 ID DYZ9KZeB (省略) あとエレコーゼの突っ込みに追加だが 同シリーズの奴等が機関銃対応距離不明で修正行きになったからこいつもそうなるし、世界移動・時間移動だけで時間無視にはなるはずが無い テンプレ不備の塊みたいなキャラだぁ……(呆れ) しかも同シリーズで多数参戦してるから主人公の根拠書く必要あるのに書いて無いのばっか 永遠の戦士シリーズだと エレコーゼ エレコーゼ(通常) ドリアン・ホークムーン エルリック ウルリッヒ・フォン・ベック ドリアン・ホークムーン ウルリッヒ・フォン・ベックもテンプレ不備で消えるな と言うか エレコーゼ エレコーゼ(通常) これどう違うんだ同一キャラなのかどうかも分からんっていうね 18スレ目 79 :格無しさん:2008/07/17(木) 00 58 16 76 とりあえず召喚だけは0秒発動ってこと? 80 :格無しさん:2008/07/17(木) 01 00 11 79 そう、0秒発動。 81 :格無しさん:2008/07/17(木) 02 42 09 理屈上、未来(反応後)から過去(戦闘開始後0秒)に召喚するだけだから 反応する前に倒されたら戦闘開始後0秒に召喚されないじゃない? 10スレ目 623 :格無しさん:2008/01/24(木) 17 08 56 コルム考察 ○マッチョマン 槍勝ち ○ラオウ 槍勝ち △将太郎 雄牛を殺され槍は硬くて刺さらない 分け ×花菱烈火 範囲攻撃負け ○御神苗優 槍勝ち ×犬崎高丸 衝撃波負け ○K' 槍勝ち ○孔濤羅 槍勝ち ○ドリアン・ホークムーン 後ろから刺して勝ち ×与謝野緋奈 スター・センテンス負け △加藤鳴海 速すぎる 分け ×鶴来賢治 ファイアブレス負け 与謝野緋奈>コルム>ドリアン・ホークムーン
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パズダビジャパンカップ 18 概要 期間:2018/11/21 17 00~11/26 11 59 パズダビジャパンカップ開催。 一定ポイント獲得するとポイント報酬をもらえる。 獲得したポイントでランキングが決定しランキング報酬がもらえる。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 50,000pt~500,000pt SL+ジャングルポケット(風) SLジャングルポケット(風) SL+ブエナビスタ(天) SLアーモンドアイ(火) ボーナスBホース 10,000pt~200,000pt SL+エルコンドルパサー(地) SLエルコンドルパサー(地) SL+ディープインパクト(地) SLディープインパクト(地) SL+ウオッカ(地) SLウオッカ(地) SL+ジェンティルドンナ(地) SLジェンティルドンナ(地) SL+キタサンブラック(火) SLキタサンブラック(火) SLシンボリルドルフ(火) SLトウカイテイオー(火) SLテイエムオペラオー(水) SLスペシャルウィーク(天) SLゼンノロブロイ(天) SLローズキングダム(風) SLブエナビスタ(天) SLアドマイヤムーン(風) レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB JC海外馬覇者集結(超上級) 50pt 350,000pt 500,000pt 200,000pt JC海外馬覇者集結(超級) 40pt 150,000pt 200,000pt 50,000pt JC海外馬覇者集結(上級) 30pt 50,000pt 50,000pt 10,000pt ポイント報酬 ポイント 報酬 100pt 金の蹄鉄x1 300pt [B]シルバーホースx1 1,000pt [A]ゴールドホースx1 2,500pt 優勝カップ(火)x1 3,500pt 優勝カップ(水)x1 5,000pt 優勝カップ(風)x1 7,000pt 銀の蹄鉄x800 8,000pt 優勝カップ(天)x1 9,000pt 優勝カップ(地)x1 10,000pt 金の蹄鉄x1 12,500pt 優勝盾(火)x1 15,000pt 優勝盾(水)x1 20,000pt 銀の蹄鉄x800 22,500pt 優勝盾(風)x1 25,000pt 優勝盾(天)x1 27,500pt 優勝盾(地)x1 30,000pt 金の蹄鉄x1 50,000pt ゴールドガチャチケットx1 75,000pt 熱血シャドーロールx1 100,000pt 火のメンコx1 125,000pt 銀の蹄鉄x800 150,000pt 金の蹄鉄x1 175,000pt [A]ゴールドホースx1 200,000pt 水のメンコx1 225,000pt [A]ゴールドホースx1 250,000pt ゴールドガチャチケットx1 275,000pt レジェンドホース像x1 300,000pt 風のメンコx1 350,000pt ゴールドガチャチケットx1 400,000pt 天のメンコx1 450,000pt [S]クリスタルホースx1 500,000pt 地のメンコx1 550,000pt 手練れのブリンカーx1 600,000pt ゴールドガチャチケットx1 650,000pt 金の蹄鉄x1 700,000pt タフネスシャドーロールx1 750,000pt 銀の蹄鉄x800 800,000pt ゴールドガチャチケットx1 850,000pt [S]クリスタルホースx1 900,000pt レジェンドホース像x1 950,000pt [S]クリスタルホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x1 1,100,000pt [A]ダーレーアラビアンx3 1,200,000pt [A]ゴドルフィンアラビアンx3 1,300,000pt [A]バイアリータークx3 1,400,000pt 安穏の耳あてx1 1,500,000pt 平静のブリンカーx1 1,650,000pt 金の蹄鉄x1 1,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,000,000pt [L]レインボーホースx1 2,200,000pt レジェンドホース像x1 2,400,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 2,600,000pt 金の蹄鉄x1 2,800,000pt 安らぎの耳あてx1 3,000,000pt 金の蹄鉄x1 3,200,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 3,400,000pt 金の蹄鉄x1 3,600,000pt タフネスシャドーロールx1 3,800,000pt [SS]ダイヤモンドホースx1 4,000,000pt [L]レインボーホースx1 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt [L]レインボーホースx1 4,600,000pt 銀の蹄鉄x800 4,800,000pt レジェンドホース像x1 5,000,000pt 金の蹄鉄x1 5,250,000pt [SS]スキルアップホースx1 5,500,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,750,000pt 金の蹄鉄x1 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,250,000pt 熱血シャドーロールx1 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 6,750,000pt 金の蹄鉄x1 7,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 7,250,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x1 8,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 8,500,000pt 銀の蹄鉄x800 9,000,000pt 地方パシファイアx1 9,500,000pt [L]レインボーホースx1 10,000,000pt 超スピードチークx1 11,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 12,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 13,000,000pt 炎のメンコx1 14,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 15,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 17,000,000pt 気丈の耳あてx1 18,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 19,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 20,000,000pt 超スタミナチークx1 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 23,000,000pt 蒼のメンコx1 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 26,000,000pt 沈静の耳あてx1 27,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風x5 28,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 29,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x5 30,000,000pt 超勝負根性チークx1 31,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x5 32,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x5 33,000,000pt 嵐のメンコx1 34,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x5 35,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x5 38,000,000pt [L]レインボーホースx1 40,000,000pt 超バランスチークx1 44,000,000pt 光のメンコx1 47,000,000pt 岩のメンコx1 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt [L]レインボーホースx1 60,000,000pt スローブロウバンドx1 65,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 105,000,000pt 金の蹄鉄x1 110,000,000pt [L]レインボーホースx1 115,000,000pt 金の蹄鉄x1 120,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 125,000,000pt 平静のブリンカーx1 130,000,000pt 金の蹄鉄x1 135,000,000pt [L]レインボーホースx1 140,000,000pt 金の蹄鉄x1 145,000,000pt 名手のブリンカーx1 150,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 155,000,000pt 金の蹄鉄x1 160,000,000pt [L]レインボーホースx1 165,000,000pt 金の蹄鉄x1 170,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 175,000,000pt 泰然自若のブリンカーx1 180,000,000pt 金の蹄鉄x1 185,000,000pt [L]レインボーホースx1 190,000,000pt 金の蹄鉄x1 195,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 200,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 205,000,000pt 金の蹄鉄x1 210,000,000pt [L]レインボーホースx1 215,000,000pt 金の蹄鉄x1 220,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 225,000,000pt マイペースブロウバンドx1 230,000,000pt 金の蹄鉄x1 235,000,000pt [L]レインボーホースx1 240,000,000pt 金の蹄鉄x1 245,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 255,000,000pt 金の蹄鉄x1 260,000,000pt [L]レインボーホースx1 265,000,000pt 金の蹄鉄x1 270,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 275,000,000pt 良スピードチークx1 280,000,000pt 金の蹄鉄x1 285,000,000pt [L]レインボーホースx3 290,000,000pt 金の蹄鉄x1 295,000,000pt 短距離巧者のバンテージx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x1 305,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 310,000,000pt 金の蹄鉄x3 315,000,000pt [L]レインボーホースx3 320,000,000pt 金の蹄鉄x1 325,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 330,000,000pt 超スピードチークx1 335,000,000pt 金の蹄鉄x1 340,000,000pt [L]レインボーホースx3 345,000,000pt 超勝負根性チークx1 350,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 355,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 360,000,000pt 金の蹄鉄x1 365,000,000pt [L]レインボーホースx3 370,000,000pt 超スタミナチークx1 375,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 380,000,000pt 金の蹄鉄x1 385,000,000pt 金の蹄鉄x1 390,000,000pt [L]レインボーホースx3 395,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 400,000,000pt 金の蹄鉄x1 405,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 410,000,000pt 金の蹄鉄x1 415,000,000pt [L]レインボーホースx3 420,000,000pt 金の蹄鉄x1 425,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 430,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 435,000,000pt 金の蹄鉄x1 440,000,000pt [L]レインボーホースx3 445,000,000pt 超バランスチークx1 450,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 455,000,000pt ゴールドガチャチケットx5 460,000,000pt 金の蹄鉄x1 465,000,000pt [L]レインボーホースx3 470,000,000pt ゴールドガチャチケットx1 475,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx1 480,000,000pt 金の蹄鉄x1 485,000,000pt 金の蹄鉄x1 490,000,000pt [L]レインボーホースx3 495,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 520,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 540,000,000pt 金の蹄鉄x5 560,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 580,000,000pt 金の蹄鉄x5 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 SL確定ガチャチケットx3 SL+ブエナビスタx1 極進化の蹄鉄x2 4位~10位 SL確定ガチャチケットx2 SLブエナビスタ×1 極進化の蹄鉄x1 11位~30位 SL確定ガチャチケットx1 SLブエナビスタ×1 超進化の蹄鉄x1 31位~100位 SL確定ガチャチケットx1 超進化の蹄鉄x1 なし 101位~300位 L以上(SL10%)確定ガチャチケット×1 超進化の蹄鉄x1 なし 301位~1000位 L以上(SL10%)確定ガチャチケット×1 なし なし 攻略ポイント 超上級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)1ターン、短距離タイプの馬が行動不能 2R (先制スキル)1ターン、地属性のスピードを75%カット&10ターン、スタミナが最大の40%減少し続ける 3R (先制スキル)10ターン、ブロックの移動時間が3秒固定&すべてのブロックを真っ黒に変換3ターン、ダークブロックの出現率小アップ 4R (先制スキル)999ターン、6コンボ以下吸収全体&3ターン、ダークブロックの出現率小アップ 5R (先制スキル)5ターン、地属性のスピードを90%カット 行動不能があるので要注意。
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年齢 21歳 国籍 イングランド 年俸 1089 移籍金 2613 パラメータ 24 12 22 25 32 24 25 17 24 15 ポジション CF WG SMF